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Explore questions in the Math category that you can ask Spark.E!

What is the domain indicated on the graph for each portion of the piecewise function?
Shawn and Dorian rented bikes from two different rental shops. The prices in dollars, y, of renting bikes from the two different shops for x hours is shown.Shop Shawn used: y = 10 + 3.5xShop Dorian used: y = 6xIf Shawn and Dorian each rented bikes for the same number of hours and each paid the same price, how much did each pay for the rental?
Lukas graphed the system of equations shown.2x + 3y = 2y = x + 3What is the solution to the system of equations?
Which statements are true about the graph of the system of linear inequalities? Select two options.y > 3x - 4y < x + 1
What is the x-value of the solution to the system of equations?5x + 4y = 82x − 3y = 17
Which linear inequality is represented by the graph?
Which is true about the solution to the system of inequalities shown?y > 3x + 1y < 3x - 3
The solution to the system of equations shown is (2, 0).3x − 2y = 6x + 4y = 2When the first equation is multiplied by 2, the sum of the two equations is equivalent to 7x = 14
- vecteur de composantes a,b,c- matrice 2x3: 1ère ligne (a,b,c) et 2ème ligne (d,e,f)- matrice ligne (a b c) - matrice colonne- vecteur de a jusqu'à <b et un pas de r équireparties - vecteur de a à b avec n composantes équireparties- vecteur avec n fois zéros / et 1- matrice nulle: nxp- matrice que de 1: nxp- matrice tous nuls sauf diag=1: nxp- produit matriciel A*B- transposée de A
- modifier les éléments 1 à i - renvoyer longueur de liste- tester appartenance de 'x' à la liste- Renvoyer nombre éléments 'x' de la liste- supprimer élément de 0 à n-1- supprimer la première occurence de 'x'
- a = nombre de lignes et b = nombre de colonnes - renvoyer la somme des éléments du vecteur u- renvoyer la somme cumulée des éléments de u ([1,2,3] -> [1,3,6])- renvoyer le plus petit élément (et le plus grand)- renvoyer la composanet d'indice k- renvoyer le vecteur (u_i1,....u_i2-1)- renvoyer le coef (i,j) de A- renvoyer la ligne i de A- renvoyer la colonne j de A
- nombre au hasard sur [0,1[- N simulations de X qui suit une loi uniforme sur [0,1] (forme vecteur)- nm simulations de X (matrice nxm)- expérience aléatoire de proba p- nombre entier au hasard dans [a,b-1] (unifome discrète)- simulation d'une loi de Bernoulli- simulation d'une loi Binomiale de paramètre n et p- simulation loi géométrique de paramètre p- simulation loi de poisson de paramètre lambda
- simulation loi uniforme à densité sur [a,b]- simualtion exponentielle de paramètre a- simialtion loi normale de paramètre m et sigma**2
- répéter n fois les isntrcutions (k de 0 à n-1)- répéter avec des enteirs succesifs de n à m- répéter avec des entiers n, n+r, n+2r,..., m-1
- renvoyer l'inverse de A (si inversible)- renvoyer le rang de A- renvoyer la puissance n de A (matrice carrée)- renvoyer la solution de Ax=b (A carrée et inversible, b matrice de même taille) - renvoyer spectre de A et vecteurs propres associés à A
- créer un liste avec des valeurs de type différentes- créer une liste en extension- créer une liste vide- créer une liste avec range- créer une liste en compréhension- retourner les élémenst n+1 à p - Ajouter un élément 'a' au bout de la liste- Concatener 2 listes et n-fois la même- Prolonger L1 par L2- modifier localement la valeur d'un élément
- type entier (-792, 13,...)- nombre à virgules (flottant: 9,53)- type booléen (vrai = True, faux = False)- type chaine de caractères ('bonjour')- type objet matriciel
- échanger deux variables (a vaut 1 et b vaut 2)- affectations multiples- affectation à la même valeur (ici 0)
- afficher texte entre guillemets- saisir un entier au clavier affecter à la variable de type int- pareil mais pourun nombre à virgule
- exécute si condition vraie- exécute si condition 1 vraie sinon 2- exécute si condition 1 vraie sinon execute instruction 2 si condition 2 vraie sinon exécute instruction 3 si condition 3 vraie

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